Überblick: Was ist Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokyo 2020?
Stell dir vor: zwei der größten Gaming-Ikonen aller Zeiten treten gegeneinander an, nicht im Rennen um Ringe oder Chaos Emeralds, sondern in echten olympischen Disziplinen. Genau das ist die Grundidee von Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokyo 2020, dem Crossover-Sportspiel, das SEGA in Zusammenarbeit mit Nintendo als Lizenzpartner entwickelt und veröffentlicht hat. Ich hab die Serie seit Jahren im Blick, weil sie einfach dieses unkaputtbare Party-Feeling hat, das sofort für gute Laune sorgt, egal ob du allein spielst oder mit Freunden auf der Couch sitzt.
Release, Plattformen und Gameplay im Detail
Das Spiel ist im November 2019 exklusiv für die Nintendo Switch erschienen, und das ist tatsächlich eine kleine Besonderheit in der Reihe. Frühere Teile wie Rio 2016 kamen nämlich zusätzlich auf dem Nintendo 3DS heraus, bei Tokyo 2020 wurde diese Version komplett gestrichen. Im Kern bekommst du ein Minigame-Sammelsurium, bei dem bekannte Charaktere aus dem Mario- und Sonic-Universum in klassischen und teils fiktiven Olympia-Disziplinen gegeneinander antreten, von Leichtathletik bis zu verrückten Fantasy-Events. Richtig charmant wird es dadurch, dass das Spiel jede Menge japanische Popkultur- und Sprachelemente einbaut, du merkst also ständig, dass Tokyo hier nicht nur als Kulisse, sondern als echter kultureller Bezugspunkt dient.

Warum wurde das Spiel plötzlich aus dem eShop entfernt?
Und genau hier wird's interessant. Seit einiger Zeit ist Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokyo 2020 aus dem Nintendo Switch eShop verschwunden, neue digitale Käufe sind schlicht nicht mehr möglich. Die genaue Begründung hat SEGA nie offiziell kommuniziert, aber vielfach wird vermutet, dass zeitlich befristete Olympia-Lizenzen ausgelaufen sind, also Rechte vom IOC oder einzelnen Nationalen Olympischen Komitees, die die Nutzung von olympischen Logos, Maskottchen und offiziellen Begriffen regeln. Bestätigt ist das nicht, die Lage bleibt an dieser Stelle offiziell unklar, aber die zeitliche Nähe zu ähnlichen Lizenz-Deadlines bei anderen Olympia-Games macht diese Erklärung ziemlich naheliegend.
Wichtig für dich als Spieler: Wenn du das Spiel schon digital gekauft hast, ändert sich für dich nichts. Du kannst es weiterhin herunterladen, erneut installieren und sogar Updates bekommen, die Delistung betrifft ausschließlich neue Käufe im eShop. Das ist ein Unterschied, den ich echt betonen will, weil bei solchen News oft Panik aufkommt, die hier schlicht nicht nötig ist.
Wo du das Spiel heute noch bekommst
Digital kaufen geht also nicht mehr, aber das heißt nicht, dass du komplett aufgeschmissen bist. Physische Kopien für die Nintendo Switch sind weiterhin im regulären Handel erhältlich, die Delistung betrifft wirklich nur die digitale eShop-Version. Schau dich bei großen Händlern, im Gebrauchtmarkt oder bei spezialisierten Retro- und Gaming-Shops um, dort taucht die Box-Version immer wieder auf, teils sogar günstig. Für alle, die auf physische Medien setzen, ist das die zuverlässigste Variante, um langfristig Zugriff auf das Spiel zu behalten, unabhängig davon, was mit den digitalen Lizenzen als Nächstes passiert.
- Digital: nur noch für Bestandsbesitzer verfügbar, kein Neukauf im eShop möglich
- Physisch: weiterhin im Einzelhandel, Gebrauchtmarkt und bei Retro-Händlern erhältlich
- Wichtig: bereits gekaufte digitale Kopien bleiben spielbar und updatefähig
Ein Blick auf die Crossover-Serie seit 2007
Du kennst das bestimmt: Eine Serie läuft und läuft, und irgendwann vergisst man, wie lange es sie eigentlich schon gibt. Die Mario & Sonic Crossover-Reihe existiert bereits seit 2007, die ersten Teile erschienen damals auf der Wii und waren echte Pionierarbeit, weil Nintendo und SEGA ihre beiden größten Maskottchen zum ersten Mal überhaupt gemeinsam auf ein Cover gepackt haben. Seitdem hat sich die Serie an so ziemlich jede große Olympiade drangehängt, von London über Rio bis eben Tokyo, und jedes Mal wieder neue Disziplinen und Locations eingebaut. Wenn du also nach Tokyo 2020 Lust auf mehr bekommst, lohnt sich definitiv ein Blick auf die älteren Teile, gerade die Wii-Ableger haben einen ganz eigenen, fast schon nostalgischen Charme.
Japan-Bezug: Sprache und Kultur im Spiel entdecken
Was das Spiel für mich als absoluten Japan-Nerd besonders macht: Tokyo 2020 steckt voller kleiner kultureller Details, die weit über bunte Minigames hinausgehen. Ein schönes Beispiel ist das japanische Wort 五輪 (gorin, Olympische Spiele (wörtlich: fünf Ringe)), wörtlich "fünf Ringe", der gängige japanische Ausdruck für die Olympischen Spiele, den du in offiziellen japanischen Medien rund um Tokyo ständig liest. Wenn du sowieso Japanisch lernst, ist so ein Spiel ein cooler Einstieg, um Begriffe rund um Sport, Wettkampf und Tokyo im Kontext zu erleben, statt sie nur aus dem Lehrbuch zu pauken. Genau diese Verbindung aus Popkultur und Sprache ist für mich der Grund, warum Serien wie diese hier auf jpnerd immer wieder Thema sind.
Fazit: Lohnt sich das Spiel noch?
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokyo 2020 ist kein Titel, der ständig in den Schlagzeilen steht, aber genau das macht ihn zu einem echten Couch-Klassiker für zwischendurch. Die Delistung im eShop ist ärgerlich, keine Frage, aber solange physische Kopien im Umlauf bleiben und Bestandsbesitzer weiter Zugriff haben, ist die Lage längst nicht so dramatisch, wie es auf den ersten Blick wirkt. Und genau deshalb bleibt Tokyo 2020 für mich ein Spiel, das man ruhig im Blick behalten sollte, gerade wenn du Mario, Sonic oder einfach gute Multiplayer-Partys liebst.
